1: トペ スイシーダ(dion軍)@\(^o^)/ 2016/04/02(土) 09:55:33.08 ID:Xgup/TbY0●.net BE:614796825-PLT(17667) ポイント特典

引用元: 【速報】これが次世代ゲームのグラフィックらしい 凄すぎワロタ まさに実写

2: リバースネックブリーカー(山形県)@\(^o^)/ 2016/04/02(土) 09:56:14.27 ID:YMjpF8IY0.net
>>1
実写実写と言われてきたが本当に実写だな

3: ダブルニードロップ(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2016/04/02(土) 09:56:31.06 ID:FXVm6gfr0.net
>>1
これはすごい

7: ナガタロックII(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2016/04/02(土) 09:59:13.56 ID:ba7co39Z0.net
>>1
アホラシ
背景がリアルでもキャラの動きはどうせ不自然なんだろ

133: タイガースープレックス(東京都)@\(^o^)/ 2016/04/02(土) 12:49:25.72 ID:M4iOlZV20.net
>>1
この映像って写真では表現できないんだよね。
CGで立体的になってるわけなんでしょ?
どうせならもう少しアングルをかえるように映していって
それでも実写並みに見えるっていう映像にすればよかったのに

143: ローリングソバット(兵庫県)@\(^o^)/ 2016/04/02(土) 13:06:26.41 ID:jkxjOVKA0.net
>>1
良くはなっているが
まだ張りぼてっぽい感じが残っているな

220: メンマ(埼玉県)@\(^o^)/ 2016/04/02(土) 20:07:40.06 ID:dvajQkJZ0.net
>>1
凄いっちゃあ凄いけどこのクオリティでゲームに組み込むとしたらどんくらいのコストがかかるんだろ
そんで、そこまでしてリアルな映像って必要なんかね

5: ミッドナイトエクスプレス(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2016/04/02(土) 09:57:37.39 ID:hr7/9fyO0.net
むしろ実写にCGでよくね?

177: ダイビングエルボードロップ(京都府)@\(^o^)/ 2016/04/02(土) 15:10:24.22 ID:pv1d/WQB0.net
>>5
ほんまや

8: ボ ラギノール(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2016/04/02(土) 09:59:37.29 ID:+wv/HoEG0.net
確かにすごいけど視覚だけだもんなあ、、、
匂いとか出せないもんかね

12: ストレッチプラム(長野県)@\(^o^)/ 2016/04/02(土) 10:01:49.97 ID:YocxmUUH0?PLT(12000)
https://youtu.be/D2rz672A1-0


このクオリティでゲームがしたい

14: ボ ラギノール(庭)@\(^o^)/ 2016/04/02(土) 10:02:49.56 ID:7rDJ+QqV0.net
こういうの命削って作ってるのかね?

15: バックドロップ(東京都)@\(^o^)/ 2016/04/02(土) 10:02:58.83 ID:OSioyhcV0.net
人間をあんまりリアルにすると
俳優稼業ゴロから猛反発食らうからね。

17: ミラノ作 どどんスズスロウン(庭)@\(^o^)/ 2016/04/02(土) 10:05:00.10 ID:MqHkZEdU0.net
オブジェクトていうのかアセットつていうのか分からんが、こういうデータ作る方が大変そうだな。同じテクスチャをペタペタ貼るのとは段違いで大変そう

45: ネックハンギングツリー(西日本)@\(^o^)/ 2016/04/02(土) 10:27:47.15 ID:omlYWkS20.net
>>17
基本関数を張ってあとは質感を好みに変えるだけ。ランダムでも良い。だから簡単なんだ実は。昔は速度問題やらで関数を作るのが大変で更にその膨大な数値を少しづつ触ってたから大変だった。いまは基本値もあるしインターフェースもできてるから。

110: ネックハンギングツリー(禿)@\(^o^)/ 2016/04/02(土) 11:56:07.25 ID:nT90ya6K0.net
>>45
ほほう

118: 河津落とし(千葉県)@\(^o^)/ 2016/04/02(土) 12:20:38.22 ID:bydiQMWF0.net
>>45
やったことないでしょ?
関数を貼る?なんだそれ。
おる前の折り紙に絵を書いて、折上がった時に完全な陰影や模様が完成するような絵を一枚一枚描くような作業だぞ

138: オリンピック予選スラム(東京都)@\(^o^)/ 2016/04/02(土) 12:57:25.50 ID:DXHV2h1n0.net
>>118
関数を貼る、はプロシージャルテクスチャのことなんじゃないかと

まぁ、プロシージャルでこのレベルのものどころか前世代レベルも不可能だけど

156: TEKKAMAKI(東京都)@\(^o^)/ 2016/04/02(土) 13:48:41.61 ID:L5PFJ/cx0.net
>>138
そう思うならこれ使ってみ
https://www.allegorithmic.com/products/bitmap2material

19: ストマッククロー(WiMAX)@\(^o^)/ 2016/04/02(土) 10:08:01.36 ID:BetAFrrb0.net
これがリアルタイムでグリグリ動くのは何年後や・・・
幾らかかるんや・・・

22: ナガタロックII(SB-iPhone)@\(^o^)/ 2016/04/02(土) 10:09:39.12 ID:BYnfLMpK0.net
このグラでゲームするまで死ねねえ頑張ろう

24: 稲妻レッグラリアット(東京都)@\(^o^)/ 2016/04/02(土) 10:11:01.20 ID:1D8p8xNa0.net
開発費がアホみたいにあがって
安価なスマホゲー開発にほとんど移行しちゃってるじゃん

28: カーフブランディング(dion軍)@\(^o^)/ 2016/04/02(土) 10:12:06.72 ID:X6dpRlB00.net
>>24
作る側のコスパが悪いからな

70: クロイツラス(dion軍)@\(^o^)/ 2016/04/02(土) 10:51:49.88 ID:NH8RE/Im0.net
>>24
そりゃ日本の話だろが
海外はすげー金かけても普通にPCゲー作ってるぞ

26: 中年'sリフト(北海道)@\(^o^)/ 2016/04/02(土) 10:11:15.61 ID:Y00jn4NE0.net
グラとか誰が求めてるの?面白いゲーム作ってよ

30: ドラゴンスリーパー(茸)@\(^o^)/ 2016/04/02(土) 10:13:00.06 ID:6RE1psaF0.net
>>26
逆に考えるんだ。グラフィックでしか凄さを表現出来ないくらい新たな発想が無いんだ。

40: 足4の字固め(東京都)@\(^o^)/ 2016/04/02(土) 10:20:14.62 ID:MAjbRWEp0.net
>>26
ゲームの処理もグラフィックの処理も今はGPUとメモリによるんだ
エンジンが高性能なら、これまでにない負荷をかけられるということ
これまでにない負荷をかけられるということはこれまでにないゲームが作れるということ
どんなスペックのハードにも面白いゲームやつまらないゲームがあると思うけど、
これまでにない領域に踏み出していかないと
スマホゲーで消費者騙して荒稼ぎしたりパチンコに身売りするだけのソフト屋に成り下がるよ
日本の失敗を繰り返さないためにも、高性能エンジンとハードスペックをフル活用しなきゃいかんよ

31: ストマッククロー(長野県)@\(^o^)/ 2016/04/02(土) 10:13:21.28 ID:rDzPQRip0.net
ウォゥ!本当に実写だぜ!
応用範囲の広そうな技術だなあ

37: ファイヤーバードスプラッシュ(SB-iPhone)@\(^o^)/ 2016/04/02(土) 10:18:32.96 ID:0jd1K8HN0.net
こんなのよりVRの進化のが楽しみだな
SAOみたいなの早く頼むよ
視覚、聴覚だけじゃなくて嗅覚、触覚も頼むわ

43: エルボーバット(茨城県)@\(^o^)/ 2016/04/02(土) 10:24:16.16 ID:9IWXybuR0.net
風景なんかより人間を見せてもらわないと

56: ジャーマンスープレックス(埼玉県)@\(^o^)/ 2016/04/02(土) 10:39:49.10 ID:oFmGifMr0.net

64: ファイヤーボールスプラッシュ(大阪府)@\(^o^)/ 2016/04/02(土) 10:46:24.53 ID:eLlZLx5R0.net
自然の景観はRPGツクールの超すごい版みたいなので
ポンポン配置して作ってるから
現実に存在しない植物とかがない限り
そこまで作るのに苦労しない
https://www.youtube.com/watch?v=wkypCxc2Mzg


77: 閃光妖術(福岡県)@\(^o^)/ 2016/04/02(土) 10:55:42.96 ID:QxcydUR10.net
>>64
フォレストとか簡単にできるじゃんこれ

91: 河津掛け(京都府)@\(^o^)/ 2016/04/02(土) 11:18:23.98 ID:NpHpYEL/0.net
>>64
すごいなこれ

183: 雪崩式ブレーンバスター(茸)@\(^o^)/ 2016/04/02(土) 16:54:53.20 ID:hz0ZJjfX0.net
VRが主流になったら面白そう
世界遺産やヨーロッパの旧市街を完全再現して自由に歩き回れるようにしてほしい

62: キドクラッチ(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2016/04/02(土) 10:44:52.24 ID:d1ye93TM0.net
こういうのVRでやる時代もすぐそこか

2001: おすすめ記事 20XX/01/01 12:34:56.789